Muito usual, especialmente
nas tardes passadas nos pinhais, era o chamado jogo de tracção. Formavam-se
duas equipas e com uma corda, que cada equipa puxava numa ponta, procurando
mostrar mais poder, arrastando a equipa adversária.
Muitos
outros eram os chamados jogos tradicionais jogados na nossa terra e nas outras
aldeias. Não vamos enumerá-los todos, pois praticamente era uma tarefa
impossível. Mas não podemos esquecer uma referência aos chamados jogos de
cartas. Fomos à busca da sua história.
Há
indícios de que as cartas de baralho surgiram
na China,
por volta do século
X a.C. O
baralho criado antigamente, foi recebendo alterações até chegar ao popular
baralho que conhecemos e, ainda hoje, existem variações diversas.É difícil
mensurar a quantidade de jogos de
baralho que existem no mundo, mas existe uma coleção de livros, "Os
Melhores Jogos do Mundo", que tem um volume destinado a falar sobre os
jogos de carta, e apresenta 128 opções de jogos. Além dessa quantidade imensa
de jogos, as regras de cada um deles variam de região para região pois, ao
serem disseminadas, foram adaptadas pelos jogadores.
O
baralho atrai por ser um único instrumento de distração que pode ser usado de
várias maneiras distintas, ou seja, é possível distrair-se com vários jogos
distintos, utilizando-se da mesma ferramenta.
Na nossa terra os mais costumados
eram a sueca, o garujo, copas e o marimbo. Comecemos pela sueca. Requisitos Para jogar, são necessários
quatro jogadores, divididos em duplas, sentados à volta da mesa, de modo que
cada dupla fique a frente uma para a outra. O baralho de sueca não contém as cartas "8", "9" e
"10" Joga-se no sentido contra-horário e cada jogador deverá receber
10 (dez - uma vez que o baralho contem 52 cartas, ao reterar os 8 9 e 10 ficará
com 40, e 40 a dividir por quatro jogadores é 10) cartas, de modo que o baralho
todo seja usado. É importante frisar que o baralhar, cortar e distribuir das
cartas segue uma ordem rígida e específica, de modo que qualquer irregularidade
(intencional ou não) neste processo resultará em penalidade para a dupla
infratora(caso o jogo tenha se iniciado).
Supondo uma mesa composta
(no sentido contra-horário) por A, B, C e D,
onde A e C formam uma dupla, e B e D outra: A baralha, C corta, D distribui e A
começa. A cada rodada do jogo, a "mão" roda para a direita, fazendo
então com que B baralhe, D corte, A distribua e B comece.
O jogador que for o
distribuidor de cartas poderá escolher se distribuirá as cartas começando por
si ou se será o último a receber. Se escolher ser o último, começará
distribuindo as cartas para sua direita e seguirá a ordem. Sua última carta
deve então ser virada para que todos possam ver e o naipe desta carta determina
o naipe do trunfo.
Caso escolha começar por si, a carta do trunfo deverá ser a primeira a ser
virada do monte, destribuindo para a sua esquerda. De recomendar que as cartas
depois de cortadas devem ser juntas num só monte, não podendo haver mais que um
monte em cima da mesa.
Regras do Jogo - Lembra-se que a sueca,
diferentemente do truco é um jogo "calado"; parceiros não podem conversar entre si em
nenhuma hipótese, sob pena de cancelar a rodada actual e iniciar outra. De
nenhuma maneira é permitido que os parceiros mostrem suas cartas um para o
outro, mas não há problema em mostrar suas cartas para o jogador seguinte se alguém assim o desejar (apesar da
desvantagem estratégica). Não se poder colocar nenhuma carta em cima da mesa
enquanto não chegar á sua vez de jogar.
O jogador determinado deve
então iniciar o jogo colocando uma de suas cartas sobre a mesa. Esta carta
define o naipe da puxada (naipe que todos os jogadores deverão
seguir). Quando todos os jogadores tiverem colocado suas cartas na mesa, aquele
que colocou a carta mais alta "ganha" aquela vaza .
Não é
permitido olhar as cartas que já foram jogadas em cada monte de cartas usadas,
mesmo que o interessado tenha ganho aquela vaza anteriormente. Única exceção se
abre para a vaza recém-jogada, desde que não se tenham colocado novas cartas na
mesa.
Em determinado momento do
jogo, se um jogador não possuir o naipe da puxada, ele pode colocar uma carta
de qualquer naipe na
vaza. Se a carta que o jogador escolher for do naipe do trunfo, então o jogo
está cortado, e irá para este jogador, a não ser que seu adversário corte
mais alto, colocando uma outra carta de trunfo superior à primeira.
Nota-se no entanto que:
a)Todos os jogadores que ainda puderem, deverão obrigatoriamente seguir o naipe
da puxada, independentemente do jogo ter sido cortado ou não b)Se uma dupla
desconfiar que seus adversários quebraram a regra "a", podem acusar renúncia por parte dos adversários. c)Se um
jogador puxar de 4 ases seguidos os adversários ganham automaticamente 4
pontos.
Ao invocar o item
"b", os acusadores podem rever vazas anteriores, na tentativa de
provar que os adversários renunciaram. Se for comprovada a renúncia, os
acusadores ganham o jogo automaticamente (4 pontos).
Em tempos recentes, umas
das novas regras aplicadas no Campeonato Mundial de Sueca (Portugal, 2008) que
foi recebida com muita controvérsia, é que tendo um ou mais de um jogador
recebido 6 ou mais cartas do mesmo naipe, este ou estes jogadores poderão
baixar as cartas e requerer um novo baralhar e receber novas cartas.
Se um jogador de uma
equipa obter os 4 ases , a outra equipa perde automaticamente.
Também muito jogado era o garujo. Jogado
por duas equipas de três jogadores, tinha como valores: o valete de paus, o garujo
e a dama de ouros, a douradinha. Quando as equipas tinham dois jogadores,
tomava o nome de liques, se oito, era o zangarelho, neste caso o valor mais
alto era o às de paus. Também se jogava
com 10 jogadores, tomando o nome de gamito e sendo a carta de maior valor o
dois de paus. Era um jogo muito divertido e alegre em que, quando uma das
equipas pensava ter seguro as duas vazas necessàrias, cantava, cada vaza valia
três pontos, a seis, respondendo a equipa adversaria que aceitava ou cantava a
nove se tinha jogo para isso. Eram usados sinais que os jogadores passavam ao
mandante da equipa.
Também se jogava muito as marimbo e às copas.
O primeiro jogava se normalmente a dinheiro, em que dez feijões custavam um
tostão. Valor insignificante, mas o objectivo era passar o tempo.
Termos usados em jogos
de cartas Rodada: .
·
Vaza: Rodada onde cada
jogador, na sua vez, descarta uma carta. Também é usado para designar um grupo
de cartas de determinados jogos.
·
Envide:
Rodada de apostas.
·
Tento:
Nome dado aos pontos em jogos com baralho espanhol.
·
Trunfo ou manilha:
Carta mais forte do jogo.
·
Senha ou sinal:
Gesto específico utilizado para indicar uma carta que se tem na mão.
·
Carteador :
Jogador que, após sorteio, se encarregará de embaralhar as cartas e
distribui-las aos demais jogadores.
·
Mão: Primeiro jogador
que recebe cartas em cada rodada, e consequentemente será o primeiro a jogar na
rodada. O termo também é utilizado para designar a partida jogada entre um
embaralhamento e outro de cartas.
·
Pé: Último jogador
que recebe cartas em cada rodada, e consequentemente será o último a jogar na
rodada, e de fato será o ultimo a jogar nessa rodada .
·
Bater:
Baixar todas as cartas que se tem na mão e vencer o jogo.
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